Bushnell: újgenerációs, rendkívül éles monokulár

“Nagyon jó érzés látni, hogy izgalmas tartalmaikon keresztül mennyi fejlesztő és partner támogat minket.

A kártyáknak nagy sikere volt és hamarosan egyre több embert foglalkoztatott a cége. Leginkább a Final Fantasy Dissidia klasszikus irányítási módjához tudnám hasonlítani, ahol nekünk igazából csak a lehetséges menüpontok közül kellett választanunk. Nem csak azért, mert ez az első rész az újgenerációs konzolokra, hanem azért is, mert a tizenhárom túlságosan babonás szám ahhoz, hogy bukás legyen. Rá fogunk jönni, hogy Final Fantasyben még soha nem volt ennyire fontos szerepe a sztorinak, és még soha nem voltak ennyire profin felépítve lépésről lépésre a történések, s hogy a karakterek sokkal jobban ki vannak dolgozva, mint amilyennek első körben tűnnek. Bushnell: újgenerációs, rendkívül éles monokulár. A hatalmas sikernek köszönhetően egymás után jöttek a folytatások, amik történetben teljesen különböztek egymástól, csupán az irányítást és a játékmechanikát tekintve voltak hasonlóak. Gyakorlat teszi a mestert ugyebár, gyakorolni viszont lesz időnk bőven, ezt garantálom! Újdonságnak számít még a Stagger is, ami az egyik legfontosabb része lesz a csatáknak, főleg azoknak, amik teljesítése első körben lehetetlennek tűnik. De akik játszottak ezekkel a részekkel pontosan tudják, hogy ez szinte lehetetlen is lenne. Bushnell fantáziát látott a videojátékokban és már akkor azt tervezte, hogy alapít egy saját céget, mely csak ezzel foglalkozna, de hamar rájött, hogy a hardware és a fejlesztési költségek túl magasak számára, így elhalogatta a dolgot. Bushnell azonban elégedetlenségének adott hangot – kevesellte a bevételekből kapott részesedését, noha az érdemi munkát ő végezte. A Pong azonban több lett, mint egy példaprogram, hiszen Bushnell ebben is lehetőséget látott és elkészített egy érmével működő változatot, melyet tesztként egy helyi kocsmába helyeztek el. A crystarium-fa folyamatosan fejlődik, így összesen tíz szinttel fogunk találkozni. Persze a vektorgrafikus rendszer megtetszett az Atarinak is és elkészítette a Lunar Landert, az első vektorgrafikus játékát. A WIWE mobil EKG azonban könnyű megoldást jelenthet erre a problémára, az eszköz otthoni szűrést és táv-kiértékelést tesz lehetővé. Ez egy borzalmas háborúhoz vezetett, amit a Pulse fal’Cie-ja és Cocoon fal’Cie-ja vívott meg egymással. Kütyük ROVAT TOVÁBBI HÍREI A Casio G-Shock a brit hadsereg hivatalos partnerévé vált és különleges, kifejezetten a HM Armed Forces számára kifejlesztett karórát mutatott be. Attól függően, hogy éppen kikkel harcolunk, előre kapni fogunk pár lehetséges Paradigma beállítást, mondjuk Commando-Ravager-Medic. Az egyébként ács Jumpman pedig elindul kiszabadítani őt. Mivel le akarták védetni a nevet, de a ping-pong már bejegyzett szó volt, így maradt a rövidített Pong kifejezés. Az új Végső Fantázia szigorúan csak a játékélményre helyezte a hangsúlyt, ami miatt sok régi elemet feláldozott a megújulás oltárán. A szebb grafika mellett nagyban hozzájárult a sikeréhez az az újítás, hogy a játék végén beírhattunk egy hárombetűs azonosítót, melyet megjegyzett a gép az elért pontszámunkkal együtt. Elsőként a Cinematronics adott ki egy Space Wars névre hallgató programot, mely meglepő módon Bushnell Computer Space-jének egy felújított változata volt. Ahogy teltek-múltak az évek, egyre több cím jelent meg és ezzel egy új legenda volt születőben. Ennek története egészen a Russell-féle Spacewar-ig nyúlik vissza. Ennek az a lényege, hogy minden egyes karakternek van egy olyan „szakterülete” a csatában, amiben kimagaslóan jó. Illetve a tizedik szint úgyis csak az utolsó bossharc után jelenik meg, tehát felesleges előre kiégetni magunkat. És hogy visszautaljak a Philips szerepére, a Magnavox bizony a Philips tulajdonában volt.Akármilyen furcsa, konzolháborúról nem csak napjainkban beszélhetünk, hanem már a kezdetekkor is megjelentek a rivalizálás első jelei. Nincsenek igazából területek, amiket szabadon fel tudunk fedezni, NPC-k akikkel szabadon beszélgethetünk, a legtöbb dolog automatikusan működik, még a bejárható pályák is sokáig teljesen lineárisak lesznek. Egy anekdota szerint Az Odyssey-t be is mutatták egy kiállításon, ahol ki lehetett próbálni. A PC meglehetősen kényelmesnek bizonyult, mert dolgozhattunk rajta, és mellette még szórakozhattunk is. Két hét után jelezték a kocsmából, hogy elromlott a gép, aztán kiderült, hogy a hiba oka az volt, hogy megtelt érmékkel. Én úgy gondolom, hogy csak jól jön az anyagnak, hogy párhuzamokat lehet vonni a két világ között, hiszen Pandorát, akárcsak a filmet, mindenki szerette és külön öröm emiatt Cocoon világában kalandozni. Lényenként változó, hogy milyen támadásokra van szükség ehhez, de miután megvan, sokkal nagyobbakat tudunk majd rajta sebezni, persze csak addig, amíg a Stagger-mutató el nem éri a nullát. A Final Fantasy XIII egy rendkívül merész próbálkozás volt arra nézve, hogy megreformálja a sorozatot. Olyan nevek láttak napvilágot ebben az időszakban, mint a Namco által készített Pac-Man, amit azt hiszem senkinek sem kell bemutatnom. A csata valós időben zajlik, tehát ha elbambulunk, és nem adunk meg semmilyen opciót, akkor csak a társaink fognak küzdeni az életükért, mi csak egy helyben álldogálunk majd. A készítők szépen lassan adagolják nekünk az egész rendszert, tökéletesen megtanítva az alapokat, jóval azelőtt, hogy az első több millió HP-s főellenféllel összehozna a sors. A Spacewar ugyanis eljutott néhány évvel elkészülte után egy egyetemistához, Nolan Bushnellhez. Bushnell: újgenerációs, rendkívül éles monokulár. Sőt, mit több, a harc is szinte teljesen magától működik, de ez csak első körben tűnik majd így, emiatt ne aggódjatok. Mert igaz, hogy az új FF már csak távolról nevezhető szerepjátéknak, sokkal inkább csak egy interaktív történetmesélés, ahol időnként mi vesszük át az irányítást majd rengeteg harc után folytatódik a mese. Vannak olyan ellenfelek, akiket szinte lehetetlen megsebezni, míg el nem értük a Stagger-szint maximumát, tehát érdemes Librával megnézni mik a gyengéi, és csak aztán kidolgozni a taktikánkat. A Vive Focus Plus headset az új, Fresnel lencsékkel tisztább megjelenítést és élethűbb tárgyakat mutat. Vele nagyjából azonos időben jelent meg a Computer Space. A PC tulajdonosok egyre többször kell, hogy fájó szívvel olvassák a híreket, miszerint a legújabb, sokat ígérő játékok csak konzolokra jelennek meg. Csupán két olyan motívuma van a játéknak, ami még szerepjátékosnak nevezhető, az egyik a tárgyak és fegyverek fejlesztése, amit a csatákból megszerzett „nyersanyagokkal” tehetünk meg, illetve ott lesz még a rendkívül ötletes crystarium rendszer. A története nem valami bonyolult, de akkoriban még az is újdonság volt, ha történettel is rendelkezett egy játék. Mostanában viszont elértünk oda, hogy sokkal jobb minőségű játékokkal is játszhatnánk, ha nem kellene tartani magunkat a PC adta kötöttségekhez, illetve sokkal jobb munkaeszközt vehetnénk, ha nem akarnánk azon játékokat is futtatni. A cég nevéül először a Syzygy szót szerették volna választani, aminek asztronómiai jelentése a három együttálló égitest. A támadási opciókon kívül természetesen használni tudunk majd italokat is, amik ismerősek lesznek a korábbi részekből, de a játék fent ki is írja nekünk, hogy melyik mit csinál. Egy másik jelentős gép ebből az időszakból a Fairchild által készített Channel F volt, mely több szempontból is korszakalkotónak mondhatja magát. Ahogy teltek múltak az évek, Cocoon lakosai folyamatosan attól rettegtek, hogy újra háború fog kitörni a két fél között, ezért a vezetőség eldöntötte, hogy minden egyes lakost, aki bármilyen kapcsolatba mer lépni Pulse-zal, örökre száműzi Cocoonból. Két vezető cím volt, melyet nagyságrendileg azonos darabszámban értékesítettek: a Football és a Midway által készített Space Invaders. Forradalmi harcrendszer Első körben a harc - azon kívül, hogy nagyon látványos - meglehetősen furcsának és könnyűnek fog tűnni. Végül Cocoon fal’Cie-ja győzött és örökre kitiltotta Pulse minden egyes lakosát a városból. A háború során megfigyelte, hogy a Japánban lévő amerikai támaszponton nagy sikert aratott az ottani japánok körében egy érmékkel működő mechanikus játék. Az Odyssey ugyanis nem az egyetlen gép volt, mellyel TV-n lehetett játszani. A folyamatosan hangulattól, eseménytől és történettől változó, számtalan stílus keverésével megírt muzsikák ugyancsak végtelen profizmusról árulkodnak. Azok az emberek, akik kapcsolatba lépnek Pulse-zal, különleges képességekre tesznek szert és l’Cie-vé változnak, ezzel örök ellenségeivé válva Cocoonnak. Miután végigvittük, természetesen visszamehetünk tovább kalandozni, és ekkor jön csak el igazán a rajongók ideje, amikor szabadon bejárhatjuk bármelyik helyszínt és maximumra kifejleszthetjük összes karakterünket, elkészítve nekik az ultimate fegyvert. Épp a múltkor gondolkodtam el napjaink egyik „problémáján", nevezetesen a játékkonzolok a PC-vel szembeni térhódításáról. Vegyük akkor szépen sorjában nagyító alá ezeket. Egy állatkertből kiszabadult óriási gorilla elrabolja a főhős, Jumpman barátnőjét, Pauline-t. Ahogy a város technológiája és civilizációja fejlődött, egyre inkább elszakadt az anyabolygó felszínétől, és lassan elfelejtődött, hogy honnan is származnak valójában. Külön védekező menüpont nincsen, erre tudjuk majd remekül használni a Sentinel szerepkört, de még ne menjünk ennyire előre. Természetesen ezzel némileg a XIII eredetiségét vitték vásárra, vagy arról tettek tanúbizonyságot, hogy kifogytak az ötletekből, de szerintem erről szó sincsen. Egy haptikus mellény csatlakoztatásával a Vive Focus Plus máshoz nem fogható élményt biztosít, ahol a játékosok egy igazi paintball pályán érezhetik magukat. Fő profilja egy japán kártyajáték, a Hanafuda kártyák gyártása volt. Mindenkinek van valami sötét folt a múltjában, mindenki sokkal komplexebb egyéniség annál, mint aminek mutatja magát. A játékot elsősorban Shigeru Miyamotonak köszönhetjük, a név pedig amivel a boltokba került: Donkey Kong. Azt hiszem, nyugodt szívvel kijelenthetem, hogy az új Final Fantasy szinte mindenben megreformálta az eddigi részeket, van, amiben nagyobb, van amiben kisebb sikerrel. Ezek persze csak az általunk irányított karakterre vonatkozó lehetőségek voltak, mivel a csatában mindig csak egy embert tudunk majd kontrollálni, a többiek teljesen automatikusan fognak csatázni, legtöbbször azt az ellent támadva, akit mi is célba vettünk. A történelem során jöttek-mentek a játékkonzolok és közben valahogy találkozott a játékok megszokott vonala a személyi számítógépek vonalával. A Stagger lényege az, hogy minden egyes ellenfélnél elérhetünk egy olyan pontot, amikor megtörik a védelme. Első körben természetesen az fog mindenkinek feltűnni, hogy a grafika, a megjelenítés, az a végtelen fantáziáról árulkodó meseszép világ, amibe hirtelen belecsöppenünk, minden képzeletet felülmúlóan csodálatos és gyönyörű. Ahogy haladunk a történetben, természetesen egyre bonyolultabbá és összetettebbé fognak válni a küzdelmek. Hát sajnos ezeket ezúttal szinte teljes mértékben elhagyták. A későbbiekben, amikor már igencsak kemény csatákat fogunk vívni, a Paradigmák váltogatásával tudunk majd taktikázni, és ekkor jön elő a harcrendszer igazi mivolta, az egyszerűségében rejlő abszolút zsenialitás.

Jövőbe tekintő sorozat 11. rész: A videojátékok története.

. Persze az igazi hardcore rajongók újra és újra végig fognak menni minden pályán, hogy maximumra kitolják a karakterek aktuális crystarium szintjét, de ezt csak azoknak ajánlom, akik nem hajlamosak belefásulni az amúgy is végtelen számban jelentkező csatákba. De higgyétek el nekem, ez nagyon jó dolog, nagyon jól működik, és döbbenetesen jól fogjuk érezni magunkat mindeközben. Pillanatok alatt be fog szippantani minket ez a varázslat, ez nem vitás. Az Ataris programozók egy része ráébredt arra, hogy már pusztán abból is meglehetne élni, hogy a kész konzolokra írnak játékokat. Az ő gépük volt a Telstar, melyről épp a bemutatása előtt derült ki, hogy konstrukciós problémája van, de végül a cég segítségére sietett Ralph Baer, akinek sikerült megoldania az utolsó pillanatokban a hibát. Sokan lesznek, akik emiatt hatalmasat fognak csalódni, de reményeim szerint eléggé nagy rajongói lesznek a sorozatnak ahhoz, hogy eljussanak arra a pontra, amikor mindez már nem számít.

Neomagnet Bracelet: 7 perc alatt enyhül a fájdalom, 28 nap.

. Az hogy a jövő játékok terén az újgenerációs konzoloké, az nem is annyira meglepő, ha elgondolkodunk kicsit azon, hogy a PC a videojátékok történelmében csak egy platform, ami ráadásul elég kicsiny folt a platformok palettáján. Ott született meg a Spacewar arcade változata, a Computer Space, melyet rögtön meg is vásárolt a Nutting Associates. A Baerhez csatlakozó kis csapat egy évvel később el is készült a játékkonzol prototípusával, melyre két játékot is készítettek: egy üldözős és egy tenisz féleséget. Ebben az évben alapította ugyanis egy bizonyos Fusajiro Yamauchi a Marufuku nevezetű cégét, ami kézzel készített kártyák gyártásával foglalkozott. Cégük akkori japán nevét lefordították, hogy a külföldieknek is érthető legyen. A Nutting kérésére el is látogatott oda Bushnell és miután kipróbálta a gépet, azt az üzenetet küldte vissza cégének, hogy az Odyssey unalmas és nem ellenfél a Computer Space-nek. A Square Enix sose volt erős a jó átiratokban, de amit az Xbox-os verzióval csináltak, az több mint felháborító. Tény viszont hogy jó régóta megvannak azok az alapkövetelmények, ami miatt az RPG stílus az, ami. Termékük Japánban óriási sikert aratott és úgy döntöttek, hogy megkezdik az árusítást az Egyesült Államokban és Európában is. Jól is tette, hiszen szükség volt a tudására. Ez azonban lévén teljesen új terület, nehéz feladatnak bizonyult Alcornnak, így Bushnell írt egy leegyszerűsített tenisz játékot, hogy azt tanulmányozhassa Al és megértse a játékprogram szerkezetét. A legújabb Végső Fantázia csodálatos utazás egy varázslatos világba, izgalmas történettel, döbbenetes látványvilággal, szerethető karakterekkel prezentálva, egy igazi vérfrissítés a sorozatban. Mint ahogyan azt is észre fogjuk venni, hogy az elsőre félelmetesen Cloud-klónnak tűnő Lightning az egyik legeredetibb és legszerethetőbb főszereplő mind közül. Az ötlete az volt, hogy exportálhatna ilyen játékokat, eredeti nevükön Service Games-eket Japánba. Nincsen szintlépés, nincsenek pontok, amiket eloszthatunk a különböző képességeink között, mint ahogy minden egyes csata után felgyógyul az egész társaság. Szerintem ez maximálisan sikerült is neki, annak ellenére, hogy nem tudtak olyan maradandóan nagyot alkotni, mint mondjuk a VII, vagy a X esetében. Eme kis program kapta az azóta elhíresült Pong nevet, mely egyrészt a golyó ütközésének hangjából, másrészt a ping-pong szóból származik. “A Vive Focus Plus készülék legújabb fejlesztései a tárgyakkal való szabad interakción, a könnyű használaton és gyors kapcsolódáson keresztül nagy lépést jelentenek a VR piacon.” – mondta el Alvin Wang Graylin, a HTC Kína elnöke. Én úgy gondoltam, hogy a készítők időnként egyszerűen csak tisztelegtek a korábbi epizódok előtt, és arra törekedtek, hogy a legjobbat hozzák ki ebből a részből. A játék közepe felé az összes feladatkör elérhető lesz mindenki számára, de eleinte érdemes karakterenként egyszerre csak kettőt fejleszteni, különben egyikben sem lesznek kimagaslóan jók, a rendelkezésünkre álló szűkös CP készlet miatt. Extraként pedig átalakítottak egy játékpuskát, mellyel ha nem is túl érzékenyen, de már ki lehetett jelölni a képernyő különböző pontjait. A vonal alapú grafika azonban előfutára volt a későbbi poligon alapú grafikus rendszereknek. Persze korántsem akarom temetni a PC-s játékokat, mert azt gondolom, hogy ahol egyszer a szórakozás megvetette a lábát, onnan nehéz lenne azt kituszkolni, de azt be kell ismerni, hogy a játékok jövője a konzolok irányába mutat. Egy kis rosszindulattal azt is mondhatnánk, hogy a Square saját magától lopott, de bennem ez nem így fogalmazódott meg. Predstavit: kettős csapás a prosztatagyulladásra. A vásárlók akkor még nem éppen népes tábora azonban fordítva gondolta ezt. Az előre renderelt és a játék engine-jével készült átvezetők minősége szinte teljes mértékben megegyezik, a látványra szavak nincsenek, de tényleg. Létrejött közben az Arnie Katz és Bill Kunkel által alapított Electronic Games névre hallgató, a világ első videojátékokkal foglalkozó magazinja. A Philipsről mindenki tudja, hogy jelen van az elektronika számos területén, azt viszont kevesebben, hogy a videojáték, mint műfaj megteremtésében óriási része volt, de erről majd később.A XX. A játék egy bizonyos Willy Higinbotham new yorki fizikus nevéhez fűződik, aki unaloműzőként készített egy asztali teniszhez hasonlító játékot, amit egy oszcilloszkópon jelenített meg. Ezek között bármikor könnyedén váltani tudunk, csupán egy gombot kell csak megnyomnunk hozzá, illetve akár a saját Paradigmáinkat is létrehozhatjuk, persze csak amikor éppen nem harcolunk. Ennek ellenére az Atari megállíthatatlanul vezette a játékipart. Hemorexal: hatékony aranyér elleni kezelés. Az FF XIII-nak időre van szüksége ahhoz, hogy igazán epikus élményekben részesíthessen minket, úgyhogy remélem ezt az időt mindenki meg fogja adni neki, mielőtt még elkeseredett konzekvenciákat vonna le bármiből is. Az Atarit ugyan eladta Bushnell, de továbbra is igazgatóként ott maradt. Az Eidolonokat minden főszereplőnek valamilyen speciális módon kell „megszelídítenie”, amit egy Libra ellövése után már látni is fogunk. Köszönhetően annak, hogy a fiatalok körében egyre népszerűbb lett ez a szórakozási forma, kialakult ez a teljesen új, immár iparágnak nevezhető ágazat, melyben óriási pénzek kezdtek el forogni. század első fele nem a videojátékokról szólt, még ha a mai játékok oly szívesen is elevenítik fel az akkori eseményeket. Az FFXIII egy Pulse nevű fantáziavilágban játszódik. Az aktív életmód ösztönzésére készített eszköz százféle különböző edzésmódot támogat, számos egyéb egészségügyi- és fitnesz-funkció mellett a véroxigén szintjét is tudja mérni. Igaz, a történet első körben eléggé sablonosnak tűnik, vannak benne kifejezetten unalmasabb lassú járatok, de higgyétek el nekem, mindez csak egy hatalmas kerek egésznek az apró mozaikköve. Léteznek olyan támadások, amik csupán egy egységet igényelnek, és vannak olyanok, amik többet. Ebben tudjuk elosztani, hogy milyen fajta támadással szeretnénk fellépni az ellenfelünk ellen. Ezt követte az Asteroids, ami az Atari bestsellere lett

Комментарии